IHM 2002
14e Conférence Francophone 
sur l'Interaction Homme-Machine

ENSMA (Ecole Nationale Supérieure de Mécanique et d'Aéronautique)

 

Faculté des Sciences, Poitiers
du 26 au 29 novembre 2002        
Programme > Articles et demonstrations, par thèmes

Plus de 40 présentations de travaux de recherche ou appliqués seront proposées. Ces articles sont tous originaux et ont été selectionnés pour leur intéret: Articles longs (19), courts (10-20), appliqués (4) et demonstrations (4), regroupés suivant 5 thèmes:

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Conception, méthodologie et cognition
  • Rapports entre conception institutionnelle et conception dans l’usage.
    G. Bourmaud & X. Retaux. TDF, France Télécom R&D.

  • Construction et évolution des représentations mentales lors des premières utilisations d’un système de dialogue en langage naturel.
    V. Amiel, G. Poulain, P. Terreir & J.M. Cellier, France Télécom R&D.

  • Les tests utilisateurs : avantages et inconvénients des passations individuelles et par paires.
    N. Grondin, J. M. C. Bastien, B. Agopian, INRIA, U. Paris V , Thomson Multimedia.

  • Les principes de dialogue : une étape incontournable dans la conception de l’interaction Homme-Machine.
    Y. Haradji, J.B. Haué & P. Suignard. EDF R&D. (article appliqué).

  • Apports perceptivo-cognitifs des avatars dans des environnements virtuels familier, semi-familier et non familier.
    S. Tonnoir & C. Berenblit, EDF R&D, ACKIA. (article appliqué).

Conception, prise en compte de l’intention et du contexte

  • Synthétiser l'intention d'un pilote pour définir de nouveaux équipements de bord.
    B. d'Ausbourg, ONERA.

  • "e-Ti", prototype d'assistance à la planification d'itinéraires multimodaux. Spécifications ergonomiques pour une application Web sur la base d'une démarche expérimentale.
    E. Duplàa & W. Visser, INRIA.

  • Interfaces procédurales,
    G. Boy, EURISCO.

  • Demandes d’informations d’aide : Spécification des besoins d’utilisateurs novices,
    A. Capobianco, LORIA.

  • Analyses de l’activité et IHM pour l’éducation
    E. Delozanne , B. Grugeon , P. Jacoboni, LIUM, DIDIREM, IUFM Creteil.

Interaction avancée sur le poste de travail, nouvelles techniques d’interaction

  • Visualisations compactes : une approche déclarative pour la visualisation d’information.
    T. Baudel, ILOG.

  • La personnalisation de l’interaction dans des contextes multimodaux et multicanaux : une première approche pour le commerce électronique. A. Derycke,  J. Rouillard, Laboratoire Trigone, USTL.

  • InfoCrible : édition interactive de visualisations compactes,
    T. Baudel, ILOG (démonstration).

  • Astrolabe ou la navigation toute images et sons.
    N. Portolan, S. Jumpertz & O. Koechlin, France Télécom R&D (démonstration).

  • Interface-esquisse effacée en ingénierie de la conception. Pierre Leclercq,LuciD, Liege. (démonstration).

  • Programmation visuelle et éditeurs musicaux pour la composition assistée par ordinateur.
    C. Agon & G. Assayag, IRCAM (démonstration).

Architecture logicielle, outils et formalismes

  • Analyse de perfomance et modèles de tâches comme support à la conception rationnelle des systèmes interactifs.
    X. Lacaze, P. Palanque, D. Navarre, LIIHS & IRIT.

  • Programmer l'interaction avec des machines à états hiérarchiques.
    R. Blanch, LRI.

  • Intégration d'un modèle de tâche dans une démarche sûre de construction d'interface.
    Mickaël Baron, LISI-ENSMA.

  • Architectures multi-agents génériques à base de réseaux de Pétri temporisés colorés pour la fusion multimodale en entrée
    H. Djenidi, A. Ramdane-Cherif, C. Tadj et N. Levy. Ecole de technologie supérieure, PriSM.

  • Une démarche structurée pour la conception et l’évaluation d’applications Web par l’exploitation synergique des modèles de tâche et de navigation.
    M. Winckler, C. Farenc, P. Palanque, LIIHS & IRIT.

  • Objets Graphiques Transactionnels: une méthode ouverte pour la création d’applications interactives distribuées synchrones.
    Y. Zhao, T. Baudel, ILOG. J. Zhou, IBM (article appliqué).

Nouvelles applications interactives

  • Le Contexteur : une abstraction logicielle pour la réalisation de systèmes interactifs sensibles au contexte.
    G. Rey, J. Coutaz. IMAG.

  • Jeu et Réalité Mixte : Retours d'expérience.
    A. Demeure, G. Calvary, IMAG

  • Collaboration Homme-Machine : vers un partage dynamique.
    A. Skaf, B. David. Ecole Centrale de Lyon.

  • Le modèle d’architecture Clover pour les collecticiels,
    Y. Laurillau, L. Nigay, IMAG.

  • Modèles de présentation d’informations audio 3D pour les usagers mobiles.
    S. Djennane, Siemens (article appliqué).