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Vincent Quint,W3C consortium, INRIA. le
Web de demain. Les technologies du Web évoluent très rapidement. Même
si les derniers développements ne sont pas encore visibles dans nos usages
quotidiens, les technologies qui fondent le Web de demain sont déjà
identifiables. La révolution XML a ouvert de nouvelles perspectives, entre
autres dans les domaines de la présentation de l'information et de
l'interaction avec les applications et services Web. On analyse dans cet
article les travaux les plus récents concernant le multimédia sur le Web, le
support d'appareils d'accès très variés, les nouveaux modes d'interaction,
et quelques autres tendances qui vont profondément changer notre utilisation
du Web.
Henry Lieberman, MIT-Media Laboratory.
Le "contexte progressif" dans l'interaction homme-machine.
Au cours de ces dernières années, de nombreux travaux se sont intéressés
à la conception d'interfaces homme-machine sensibles au contexte
d'interaction, afin de les rendre plus adaptatives et plus personnalisables.
Les éléments de contexte peuvent inclure, par exemple, le temps, le lieu,
l'historique de l'interaction, les préférences de l'utilisateur, ou encore
toute information pertinente extérieure à l'application. Mais un problème
de base demeure : quelle "quantité" de contexte doit-on prendre en
compte ? Si l'on utilise très peu de contexte, l'application reste trop
rigide. Si l'on utilise trop de contexte, on risque de ralentir l'interactivité
de l'application. Je propose l'idée de "Spirale de Contexte", une démarche
dynamique vers l'exploitation du contexte dans l'interface homme-machine.
Cette démarche consiste à commencer avec un contexte très réduit, puis à
intégrer progressivement le contexte de façon incrémentale, en s'appuyant
sur les interactions avec l'utilisateur.
Alain Grumbach, ENST. Le rôle
fondamental du système d'interaction dans une installation de réalité
virtuelle. Alain Grumbach est professeur en Intelligence
Artificielle et Science Cognitive à l'Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications
(ENST) à Paris. En 1994, il a publié l'ouvrage : "Cognition
Artificielle", consacré à l'émulation de facultés cognitives par des
modèles d'intelligence artificielle. En 2001, il a publié en libre accès :
« Cognition Virtuelle, réflexion sur le virtuel, ses implications cognitives,
ses réalisations artistiques , disponible à l’adresse :
http://perso.enst.fr/~grumbach/cognition-virtuelle/presentation.html
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