Conférence IHM 2002

Poitiers
26-29 novembre 2002


Soumission électronique des articles informels



Date limite de soumission: 16 septembre 2002


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Contenu de la soumission

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Résumé

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Thèmes de la soumission

Choisissez une ou plusieurs catégories ci-après pour caractériser votre soumission:

Attention : remplissez cette grille avec soin: elle déterminera le choix des relecteurs !

* Fondements théoriques des IHM
- Modèles de l'utilisateur, modèles cognitifs
- Analyses et modèles de tâches
- Formalismes et IHM
- Modèles de développement des systèmes interactifs
- Modèles distribués de coopération homme-machine
- Modélisation des organisations humaines
* Dispositifs, techniques d'interaction
- Morphologie de l'interaction (patrons de conception)
- Nouvelles techniques d'interaction et de présentation
- Nouvelles interfaces pour la supervision
- Interfaces haptiques, interaction au stylo
- Interaction multimodale, gestuelle ou en 3 dimensions
- Intégration de la vision dans l'interface
- Interaction vocale
- Interfaces écologiques
- Coopération entre modalités/média
* Analyse, conception et évaluation
- Architecture des systèmes interactifs
- Processus de conception et ergonomie
- Méthodes de conception et d'évaluation
- Evaluation ergonomique et validation
- Méthodes formelles dans la conception ou l'évaluation
- Assistance à l'utilisateur
- Ergonomie du web
* Systèmes, outils
- Outils de prototypage
- Outils de construction
- Environnements de développement
- Programmation visuelle
- Programmation par démonstration
* Communication médiatisée par l'ordinateur
- Interaction asynchrone : téléenseignement, télémédecine, etc.
- Interaction synchrone
- Conception coopérative
- Édition coopérative
- Interaction et coopération
* Visualisation et représentation de l'information
- Visualisation de grands corpus de données
- Recherche dans des documents complexes
- Aide interactive
- Stratégies multi-écrans
- Interaction dans les mondes 3D
- Interaction et informatique graphique
- "Visualisation" pour les handicapés
* Nouveaux champs d'application
- Réalité virtuelle
- Réalité augmentée
- Collecticiels
- Interfaces intelligentes
- Interfaces pour les systèmes critiques
- Informatique mobile et informatique disséminée
- Multimédia, hypermédia, et interaction sur le WEB
- IHM et publics adaptés
- Interaction pour les personnes âgées et handicapées
- Interfaces adaptées aux besoins du grand public
- IHM et Société
* Applications et expériences
- Commerce électronique
- Jeux et loisirs
- Santé
- Banque
- Transport
- Bâtiment
- Enseignement de l'IHM
* Autre:


Envoi de votre soumission

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